Glavni inženjer za razvoj u Rockstaru radi na GTA 6, fokusirajući se na next-gen konzole i PC, koristeći RAGE engine. Igra će sadržati napredne tehnologije poput ray tracinga i proceduralne generacije.
Postavlja se pitanje – šta je sa unapređenom verzijom za PC?
Saznali smo više o GTA 6 za 'next-gen' konzole i PC putem LinkedIn profila glavnog inženjera za razvoj engine-a, koji je u Rockstaru od 2020. godine, a jedini projekat na kojem je radio poslednje četiri godine je upravo Grand Theft Auto 6.
Developer je podelio detalje o radu sa RAGE-om, internim engine-om koji Rockstar koristi za svoje igre, a koji će pokretati next-gen svet GTA 6. U postu je nagovešteno da je developer radio sa tehnologijama poput ray tracinga, ray-traced globalne iluminacije i 'proceduralne generacije objekata i igrivih okruženja'
"Dizajn, razvoj i optimizacija osnovnog Rockstar-ovog internog RAGE engine-a je pod konstantnim nadzorom. To uključuje renderovanje, fiziku, veštačku inteligenciju i upravljanje memorijom, osiguravajući da motor može da podrži otvorene svetove i simulacije" - kaže on.
"Sarađivao sam takođe sa drugim tehničkim liderima, producentima i direktorima kako bismo definisali tehničku viziju i arhitekturu sistema motora za trenutne i buduće naslove" - dodao je.
"Vodimo velike napore u profilisanju performansi i optimizaciji, pomerajući granice real-time renderovanja i obrade kako bi se obezbedile glatke performanse na više platformi, uključujući next-gen konzole i PC.
Integracija je usmerena na nove tehnologije i istraživanja, kao što su ray tracing, ray-traced globalna iluminacija, proceduralna generacija objekata i igrivih okruženja, kao i različiti drugi tehnički sistemi unutar osnovnog motora.
"Sve u svemu igrači će biti i više nego zadovoljni, samo je potrebno vreme. Planiramo da iznesemo igru koja ne samo da će biti broj jedan, već pomeriti granice gaming sveta" - zaključio je on.